Fortnite ist über Nacht zu einem grafischen Kraftpaket geworden

Fortnite ist über Nacht zu einem grafischen Kraftpaket geworden

Gestern hätte ich Fortnite als ein einigermaßen gut aussehendes Spiel beschrieben, das auf allem läuft. Nach dem heutigen massiven Kapitel-4-Update würde ich Fortnite als grafisches Schaufenster beschreiben, das zeigt, wie hübsch die nächste Generation von 3D-Spielen aussehen wird.

Die brandneue Multi-Biom-Karte von Fortnite ist ein Wunderland gesättigter Landschaften, die noch mehr auftauchen, seit ich Epics proprietäre Echtzeit-Raytracing-Optionen für globale Beleuchtung und Reflexion aktiviert habe.

Das ist alles dank des Wechsels von Fortnite Chapter 4 zu Unreal Engine 5.1 (wird in einem neuen Tab geöffnet), der die Nanite-Technik „virtualisierte Geometrie“ von Epic und die Lumen-Beleuchtungs-/Reflexionstechnologie ermöglicht. Epic beschreibt Nanite als eine Möglichkeit, Texturdetails zu verbessern (es ist eines der Dinge, die die PS5-Tech-Demo von Matrix Awakens (öffnet in neuem Tab) so gut aussehen ließ), warnt jedoch davor, dass das Einschalten die Leistung in Fortnite beeinträchtigen kann.

Sobald Sie Nanite aktiviert haben (finden Sie es auf der Registerkarte Anzeige), werden einige andere wichtige grafische Optionen freigeschaltet: Virtuelle Schatten, Lumenbeleuchtung und Lumenreflexionen. Die dynamischen Schatten sehen mit den häufigen Tageszeitverschiebungen der neuen Karte großartig aus, aber ich habe am meisten die Raytracing-Reflexionen und -Beleuchtung genossen, besonders auffällig in Wäldern und eisigen Gebieten.

Bäume, die sich im Eis spiegeln, und wunderschön beleuchtete Äste werden für PC-Gamer, die in den letzten Jahren Freude an Raytracing-fähigen GPUs hatten, nicht neu aussehen, aber das Schöne an Lumen ist, dass es hardwareunabhängig ist. Diese hübschen Reflexionen sind mit Hardware-Raytracing auf Aus eingestellt. Optional können Sie die Tensorkerne Ihrer RTX-Karte auf Lumen entfesseln, um qualitativ hochwertigere Ergebnisse zu erzielen, aber dies ist (wieder) mit dem Risiko einer geringeren Leistung verbunden.

Apropos Leistung, Sie sehen definitiv einen FPS-Hit, wenn Sie die besten Beleuchtungs- / Reflexionsoptionen aktivieren. Ich arbeite auf einer RTX 3060 mit 1080p, wobei Lumen-Reflexionen und Beleuchtung auf die zweithöchste Einstellung eingestellt sind, und ich habe einen Durchschnitt von etwa 75 fps. Das ist auch mit der neuen Temporal Super Resolution von Unreal Engine 5, einer Upscaling-Technik, die DLSS ersetzt (Randbemerkung: Epic hat DLSS in Fortnite deaktiviert, aber es ist vorübergehend). Ich bin mit den Ergebnissen zufrieden, wie großartig das Spiel jetzt aussieht, aber es ist nicht perfekt. Ich erlebe einige nervige Stotterer, wenn ich in die Lobby vor dem Spiel lade, und periodische Framerate-Einbrüche sind ein kleines Problem. Wenn ich mein Fortnite-Spiel ernst nehmen würde, würde ich wahrscheinlich jede Glocke und Pfeife ausschalten, die mich weiter von gesperrten 144 fps entfernt, aber da ich das nicht tue, sind die Kompromisse es bisher wert.

Diese TSR-Hochskalierung führt auch in der ersten Minute eines Spiels zu einer gewissen grafischen Verrücktheit. Charaktere in Bewegung hinterlassen manchmal körnige Unschärfen, die ablenken können. Mir ist aufgefallen, dass dies besonders schlecht aussehen kann, wenn man sich Cel-schattierte Charakter-Skins aus der Nähe ansieht, wie diesen tanzenden Sasuke Uchiha (öffnet in neuem Tab). Es ist ein Ghosting-Effekt, ähnlich dem, der in älteren Versionen von DLSS häufig vorkam (und in einigen Spielen immer noch besteht).

Einige Fortschritte sind wirkungsvoller als andere. Epic weist auch darauf hin, dass die Lumen-Beleuchtung Innenräume mit einer springenden, reflektierenden Beleuchtung ausstattet. Ich fand dieses Feature unglaublich beeindruckend, als ich Metro Exodus mit eingeschaltetem RTX spielte, aber ich sehe noch keinen großen Unterschied in Fortnite. Bisher sieht das Innere von Gebäuden für mich genauso gut aus wie zuvor, was vielleicht ein Beweis für Fortnites starke künstlerische Ausrichtung ist.

Was Fortnite Chapter 4 hier geleistet hat, ist im Service-Game-Zeitalter beispiellos. Fortnite, ein Spiel, das von Mobiltelefonen bis zum Nintendo Switch verfügbar ist, hat sich zu einem grafischen Kraftpaket mit Funktionen entwickelt, die Epic nur für PCs mit RTX 2080 oder besser empfiehlt. Wir erwarten normalerweise nicht, dass Entwickler signifikante grafische Verbesserungen an bereits veröffentlichten Spielen vornehmen, ganz zu schweigen von den fünf Jahren ihres Bestehens. Es zeigt, dass Epic Fortnite nicht nur in seinem Gameplay, sondern auch in seinem Aussehen mit der Zeit verändert.

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Um es klar zu sagen, dies ist kein altruistisches Update im Namen von Epic. Dies sind die Macher von Unreal Engine 5, die zeigen, was ihr Produkt mit einer der größten Unterhaltungsplattformen der Welt leisten kann, mit der Hoffnung, dass immer mehr Studios ihren Wagen an Epics Battle Bus anhängen werden. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob Epic viel überzeugender sein muss, wenn man bedenkt, dass all die großen Spiele, die bereits angekündigt wurden, den UE5-Sprung zu schaffen – Redfall (öffnet in neuem Tab), Stalker 2 (öffnet in neuem Tab), Tekken 8 (öffnet in neuem Tab) und The Witcher 4 (wird in neuem Tab geöffnet), um nur einige zu nennen.

Ich denke, einige dieser Spiele werden ein viel besseres Schaufenster für UE5 sein als Fortnites Cartoon-Welten, aber Kapitel 4 ist ein beeindruckendes Debüt, und es ist cool, einen kurzen Blick auf die Technologie zu werfen, die einige der größten Spiele der nahen und fernen Zukunft haben wird Zugriff haben.